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Publicado por : Víctor Dallos diciembre 20, 2013


Unas historia de caballeros, niños huérfanos, magias y muchos mitos…todos buscando nuestras respuestas en el campo de batalla.

Leyendas y mitos con estrategia.

CONTACTO INICIAL


Cuando era pequeño los juegos de estrategia me parecían muy aburridos, recuerdo alguno en donde peleábamos la guerra de independencia de estados unidos… en perfecto inglés y apenas animaciones.
No fue sino hasta que llegaron los supercampeones (Oliver y Benji para muchas partes del mundo) que no me importó el idioma de un juego. Empecé un juego que tenía muchas opciones por medio de un menú de texto y que para colmo estaba en japonés.

Bueno…no voy a hablar del juego de Oliver y Benji, pero debo decir que desde que lo probé le di una nueva oportunidad a los juegos de estrategia… y me empezaron a gustar.

Épico desde la introducción

Ya entrado en los años del GBA descubrí dos juegos de este tipo, uno fue Final Fantasy Tactics y el otro Tactics Ogre.

Empecé a jugar Final Fantasy por lo que el nombre representa, y me pareció un juego excelente. Pero fue cuando descubrí Tactics Ogre; The Knight of Lodis, que realmente me empecé a enamorar del género. Además así salvaba mi remordimiento de no haber comprado Ogre Battle 64 cuando pude. (Ver reseña del juego para entender del comentario).

HISTORIA


Una de las partes que realmente me atrajo de este juego fue lo profundo de la historia y las implicaciones de la misma en el desarrollo de la trama.

Este juego hace parte de una historia mucho mayor, algo así como un capítulo aparte de un gran libro. Inicia cuando un jovencito novato se une al ejército para viajar al sur del continente en una misión de paz. El joven caballero se separa de su escuadrón por eventos ocurridos entre una tormenta y un ataque enemigo.

Allí nuestro personaje principal conoce de primera mano la situación de la gente que supuestamente viene a ayudar y se entera de los diferentes conflictos y complots, que mantienen al continente al vilo de una revuelta y una guerra.

Un gran continente con muchas revueltas para nosotros

Como parte muy importante de la historia, conocemos a una jovencita huérfana a quien nos aferraremos desde el principio, pues fue quién nos rescató de las aguas y además nos damos cuenta de que necesita nuestro apoyo y tiene secretos que serán interesantes de descubrir.

Durante los diversos acontecimientos nos tendremos que enfrentar a nuestros antiguos aliados y decidir si seguimos con ellos o nos oponemos a lo que parece que es una injusticia…aunque no se sabe si nos manipulan de todos los lados.

Nos llevarán por conflictos religiosos, disputas por hambre, encierros en cementerios encantados y muchos otros parajes mágicos, como las grutas de las sirenas y hasta las puertas mismas del infierno.
La historia se nos revela entre combates, por medio de escenas logradas con el mismo motor del juego, en donde debemos leer permanentemente. También se nos presentan situaciones puntuales, en donde debemos elegir la opción o respuesta que afectará nuestro destino.


Nuestros aliados y sus equipos son gestionables.

Para seguir adelante y sobrevivir, podemos conformar un pequeño ejército. Los combatientes se nos unirán o no, según nuestras decisiones durante la trama, a otros los podremos contratar, aunque resulta algo costoso.

El juego cuenta con varios finales, cada uno de ellos con diferentes condiciones para lograrlos, como llegar al final en menos de determinado tiempo o reclutar a algunos personajes secundarios según tus acciones.

JUGABILIDAD


El juego tiene una estructura muy conocida para los amantes del género de rol de estrategia. En esta tenemos combates divididos por las escenas de historia.

En las escenas de historia conocemos el curso del juego y decidimos cuales enfrentamientos queremos librar, luego de eso tenemos propiamente el corazón de juego que son los combates. Una vez inicia el combate elegimos de nuestro grupo a una selección de entre 6 u 8 personajes y los dispondremos en el mapa que se encuentra dividido por una cuadrícula.


Cada emblema nos abre ventajas o posibilidades de cambiar de clase
Allí tomaremos turnos con nuestro enemigo para mover nuestras unidades por la cuadrícula, de acuerdo con sus habilidades y buscando atacar o resistir durante un tiempo determinado según los requisitos de la misión.

Normalmente el objetivo es eliminar a las unidades enemigas, esto lo logramos con nuestros soldados y sus espadas o nuestros magos y sus hechizos…o muchas otras herramientas...y es que en este juego hay muchas opciones para conformar nuestro ejército, podemos hacer que nuestros soldados se vuelvan paladines, magos, curadores, hechiceros, encantadores, samuráis, ninjas, domadores de dragones o bestias y también podremos tener monstruos, dragones, muertos vivientes y varios otros especímenes para combatir.

El infierno de agua...
Un tema que le da mucha profundidad al juego es que los personajes deben cumplir ciertos requisitos para poder aspirar a alguna personalización o mejora, algunas van desde lograr que tengan unos puntajes mínimos en alguna habilidad, como fuerza o velocidad, hasta otras más complejas como lograr que sean reconocidos como que siempre enfrenten al enemigo de frente. Hay algunas casi imposibles, como que los eliminen mientras portan un objeto mágico y además tener unos diplomas por hacer pericias específicas….(que difícil es tener un ángel en el equipo).

Una cosita más… aquí si te eliminan a un personaje este se muere…es decir que no regresa. Bueno, algunos se vuelven zombies y otros como espadas mágicas (spoiler = snap dragon).


Lara...Noooo!!!!

GRAFICOS


Los gráficos son muy clásicos del género. Personajes con extremidades cortas y cabezas grandes representan a humanos. Las demás razas y trabajos están muy bien identificados. Hay un mimo especial en los detalles, de modo que claramente puedes distinguir en combate a cada tipo de unidad e incluso muestran algunos de los equipos que portan, como espadas especiales o báculos.

Los efectos especiales de los ataques y los poderes especiales son vistosos, pero yo venía de jugar Final Fantasy Tactics que era mucho más llamativo. Aquí tenemos animaciones algo más limitadas pero también más consistentes.


Rayos y relámpagos

Los escenarios son detallados también, incluyendo muchas zonas diferentes; pantanos, playas, portales de castillos, plazas de pueblos. En general los gráficos han envejecido muy bien.

Hay que hacer notar que el juego puede sufrir algunas ralentizaciones cuando se dan las animaciones más elaboradas, como lo son los hechizos más poderosos del juego,…pero nada que dañe el ritmo.

SONIDO.


Los sonidos tienen un toque añejo en el ritmo de las composiciones, melodías lentas y tonadas melancólicas son recurrentes. Estas canciones tristes, mezcladas con las canciones épicas de los combates dan un equilibrio que se agradece.


El estilo concuerda con la música de nuestra brujita.

Si jugamos durante mucho tiempo seguido, podemos darnos cuenta que para los combates menos importantes, se repiten las mismas canciones de fondo y esto puede resultar algo fastidioso, hasta el punto de querer bajar el volumen.

Los personajes normalmente emiten pocos ruidos y los efectos de sonido no pasan de ser choques de espadas y rugidos de algún hechizo. Sólido pero nada descrestante.

COMENTARIOS FINALES


Si te gustan las historias cambiantes y los cuentos medievales, este juego tiene algo que contar. Si eres de los que quieres completar todos los detalles de un juego, el conseguir algunas de las clases más ocultas como el Lynch, los grandes dragones o el ángel, te pondrá trabajo durante buen tiempo.
Si eres un fanático de este tipo de juegos sin duda es algo que querrás jugar. Y si tienes un GBA deberías probarlo. Desafortunadamente encontrarlo es el punto complicado, pues sólo se lanzó para GBA y conseguirlo no es tan fácil.



Sin ser más me despido deseando que las historias míticas sean reales y todos los personajes de leyenda logren ser reconocidos.

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